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+ 目次 ティチエル マキシミン イサック ジョシュア ミラ ボリス ナヤトレイ ランジエ イスピン ルシアン クロエ シベリン ティチエル ヒールで、門または石(神獣)のHPを常時100%に保つ 味方にブレス・バリア・レジスト 補助付の敵イサックにヒール←イサックの姿のアイコンの補助 FMなどにアンデがかかったらアンデヒール 余裕があれば味方にキュア 余裕があればサンライズによるエンチャ撒き 石周りで石ヒールをする時は石上部(キャラが石上部まで被ることはないため)にカーソルを合わせ右クリックでヒールをするようにする その際ターゲッティングシステムをONの状態でTabキーを押すことによるターゲットの変更により敵側キャラの散策ができる そして状態異常の欄にアンデがあったら石からカーソルをはずしてなにもないとこで右クリをするとアンデヒールの完成である さらに堅い敵FMの名前を覚えそいつを見つけたらターゲットしてアンデかかるのを待つのも手である マキシミン 魔剣:ウィンドスライス、エレクトリックボール、月光等でXAを倒す パララ、アンデッドでFM除去 ロールハッシュでぶっ飛ばす 刀:WSエンチャント期待、月光等でXAを倒す パララ・アンデッドでFM除去 ロールハッシュで吹っ飛ばす 太刀:選ばれし勇者の力で全てをなぎ払う イサック 大勢の敵にはししこう PK FF(とSM)の発動、維持のためHPを一定以下に保たなければならない そのため味方ナヤに火炎瓶を投げてもらい自らやけど状態になる必要がある ジョシュア エンチャ 一撃・GB 強化の攻撃スキルは一撃以外EMP消費が激しく命中も回転も期待し難いので極力使用しない 放出はGBのEMP消費が10なのでいくらでもどうぞ エンチャは基本的に凍結であるが使用キャラなどにおいて一部暗黒を要求するものがあるので要塞前に自PTのエンチャ把握をしておこう 暗黒欲しい奴挙手とでも言っておけばいい おそらくミラとボリスが基本的に暗黒 ミラ 【攻め】 門までたどり着けたらカードで削る 門に相手クラブが集まってきたらバイトヴァイパーで足止め兼門攻撃もあり 石までたどり着けたら石裏でバイトヴァイパーか砲撃連打、相手がいないならカードで削る 逆転移を行う場合は事前に何人で行くか決めておく 敵の実力が大したこと無ければ、XAミラの砲撃で圧倒できるかもしれない 【防衛】 基本的に相手を倒すのではなく、相手を足止めすることを意識しましょう バイトヴァイパーとダーティーストライクはクラブ保護していても門や石にダメージが通ってしまうので、門や石周りで乱戦になった場合は、バイトなら攻撃範囲、ダーティーなら攻撃対象に、門や石が当てはまらないように注意が必要 門守りの場合は、ミラは門付近ではなく、要塞入り口の敵侵入地点(転移:チャットで聞け)に留まる バイトヴァイパーを基本として、相手に応じてダーティーストライクを使い、転移で相手を足止めし続ける 葉っぱをまいたナヤにはカードスプレーで葉っぱをはがす 転移を抜けられたら暗黒エンチャ付きのカードでエンチャまきもあり、単体狙いが効果的 しかし、転移を抜けられても、まだ門が壊されて無い間は、ミラは入り口転移で足止めし続けることを推奨する、焦って門のほうに救援に行くと転移戦略が駄目になる、門は他に任せておくこと 石守りの場合は、石に向かうときに通る狭まった通路(チャットで聞け)に留まる 基本的には門守りと同じで、複数の敵が来た場合はバイトで足止め、単独の敵がきたらカードかダーティー、遠距離にいる敵や葉っぱをまいたナヤにはカード ダーティーは走っている敵に当てるのが難しめなので、当てられない時はすぐに諦めてカードかバイトで当てていく 敵が集合突撃してきたら覇気使って砲撃など、覇気を使ってタイミングを逃す可能性もあるため、覇気は一旦忘れておいてもいい 砲撃を使うとEMPを大きく消費するため、Xが低い狩りステの時は、使ってもいいかチャットで聞くとか ボリス 転移ではグラシアオンリー、当てる自信があるならばスキルレベルMAXでいいが明らかにXが足りない(狩りステなど)場合 EMP450を喰うのは味方の邪魔にもなりかねるのでその場合はスキルレベルを落として使用するといい 石周りでは石から離れた位置でグラシアで足止めすることにより敵の突撃タイミングをズラしたりFM相手にアンデをする ナヤトレイ 地雷撒き イサックを燃やす 敵の集合を報告する ランジエ 石周りではメンタルブレイクショット、アイスショット主体 間違っても石周りでスリーピングショットは撃ってはならない 遊撃をする場合は相手を選別しFM優先で足止める イスピン 御剣・キュア・CS ルシアン SPUP シルフカッター 持ち前の堅さを活かした陽動 クロエ IM、IIとか好きなことやってろ シベリン 投龍どーんwwwwwwwwwwwwww
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カード画像 基本情報 カード名 異界神クトゥグア(いかいしんクトゥグア) カード種類 ユニット レベル 4 所属軍 侵略次元 属性 破滅の使者炎 ATK 5 HP 5 STK 2 カードID 2023GBB-166 レアリティ ★★★★S イラストレーター douzen カードテキスト CNT [ 敵ユニット全てに3ダメージを与える。]【コスト軽減】[手札を1枚デッキの下に置く]か、[君のカードのソウル2枚をデッキの下に置く]事で、2コストでプレイしてもよい。【直衛召喚】(これは相手のターン中、即時タイミングで手札から召喚することができる。)【TD】【OD】「ン・ガイの猛火」 君のダメージゾーンに侵略次元のカードがあれば、敵ユニット全てに3ダメージを与える。 フレーバーテキスト ■解説・総評 関連 収録パック ベストブースター 名前
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 近~中距離戦を得意とし、中距離戦はディバインスラストやAコマンドオーダー(A行きなさい)などで牽制していこう。 強み・弱み 強み 中距離でディバインスラストやAコマンドオーダー(A行きなさい)で牽制しつつ、アサルトJCで近づいて近距離戦に持ち込む。 弱み 遠距離では苦手で、飛び道具持ちキャラにはホプロンやダッシュガードなどをして近づく必要がある。 立ち回り 基本方針 近距離での暴れ潰しが多いため出来るだけ近めで固め続けたい。 相手との距離が遠くなりだしたら、コマンドオーダー サクセッション(214A 4B)で立ち回りに戻り、また中距離戦をする。 ゲージの吐き方 AorBディバインスラスト Cディバインスラスト ヒット確認で繋がる。また、少し遅らせてとりあえず入力しておくとヒット時はCディバインスラストが出てガードされた時は出ない、という入力方法も可能(ヒットした時の方がキャンセル受付時間が長いのを利用)。 Bディバインスラスト Cオブリークスエッジ(214C)で有利フレームを取れて攻めを継続できる。 コンボの締めにレヴァリーオベリスク(214BC)でダメージを稼ぐ。
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戻る [全般] 基本的には近距離が強いキャラ 飛びが鋭く、めくり性能の高いJDを持ち、コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)があって、 下段弱攻撃からのノーゲージ連続技もある 気絶も狙いやすいので、チャンスがあれば一気に近づいてたたみかけよう ジャンプ攻撃は前述のめくり性能の高いJDで飛び込むのが基本 横方向へのリーチも長いので、正面からの飛びにも使う 食らい判定も大きいのでアッパー系の通常技対空など狙えるキャラにはJCDも使おう 空対空は持続と発生に優れるJBがおすすめ 空中投げもあるので強攻撃を同時押ししておくか、JCでの空対空を狙ってもよい また、牽制能力の高い遠B、対空の稲妻キック(623B or D)があるので守る戦いも得意 一発のダメージは低めだが、ちまちまと削りつつも近寄るチャンスを狙おう [遠距離] 特に狙えるものはないので、 コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)でも出してゲージを溜めたりしよう 紅丸は対空の稲妻キックがあるので、 雑な大ジャンプで近寄ってくるような相手にはきちんと対空しよう [中距離] メインの牽制は遠B 上向きの蹴りなので小中ジャンプ防止に役立ち、回転もいいので隙間もあまりない 遠B対策でスライディングなど姿勢の低い技で突っ込んでくる相手には遠D 相手の牽制には2Cが姿勢が低く勝てることがある 反動三段蹴り(63214B or D)まで仕込んだ2Cを置いておくと、 相手の前に出てくる牽制技に噛み合った時にリターンが大きい 紅丸はジャンプが鋭いので飛び込みも狙っていきたい 中ジャンプできれいに飛び越せるも飛び道具も多いので、 弾持ちには積極的に狙おう 対空待ちしてそうだと思ったら空中版雷靭拳(空中236A or C)やフライングドリル(空中2D)でタイミングをずらしてみてもよい どちらも出した瞬間にちょっとだけ空中で静止するので対空を釣れることもある 当たっても大したことはないが、対空しにくくなるように余裕ある時に見せておいてもいいだろう [近距離] 立Bが遠Bになる間合いなら中距離と同じく、 遠Bで触りにいきつつ、姿勢の低い技を合わせてくるなら遠Dを使う 密着の間合いでは2Bからヒット確認して連続技や、 小JDでめくり、コマンド投げの紅丸コレダーで崩しを狙う 連続技では居合蹴り(236B or D)と稲妻キック両方が2Bから繋がる 2Bは二、三回刻んでもどちらも届くので確認もしやすい 気絶狙いなら居合、ダメージ重視なら稲妻キックを使うようにしよう 入れこみなら近Dから紅丸コレダーまで入力 ガードされても反撃されにくく、ヒット時は連続技になる 通常投げを狙いに行く時にも入れこんでおきたい 削りには初段と最終段以外はガードキャンセルできない弱雷靭拳(236A)が効果的 連続ガードにならない弱攻撃からキャンセルで出したり、直接出したりてみよう 当たってもガードされても状況はそんなに良くないが、 反撃はされにくいのでゲージ溜め兼削りとしてたまに使うくらいがいい
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〔G〕本 分野別→著者50音順 古今東西の書物を渉猟し,異界学の枠組づくりを目指します。みんなでリストを増やしましょう。 [Ⅰ]異界一般について ゲオルグ・ジンメル「橋と扉」(川村二郎編訳『ジンメル・エッセイ集』,平凡社ライブラリー,1999) 野家啓一「「理性の外部」としての異界」(『文学』,2001年11-12月号,岩波書店) 若森栄樹「ありえないものの痕跡―異界と物語」(『文学』,2001年11-12月号,岩波書店) 赤坂憲雄『異人論序説』(ちくま学芸文庫,1992) カルロ・ギンズブルグ『ピノッキオの眼―距離についての九つの省察』(せりか書房,2001) 国立歴史民俗博物館編『異界万華鏡―あの世・妖怪・占い―』(図録,2001) [Ⅱ]異界探訪譚 風来山人(平賀源内)「風流志道軒伝」(日本古典文学大系55『風来山人集』,1961,岩波書店) ルキアノス『本当の話―ルキアノス短編集』(呉茂一他訳,ちくま文庫,1989) ルキアノス『ルキアノス選集』(内田次信訳,国文社・叢書アレクサンドリア図書館,1999) スウィフト『ガリヴァー旅行記』(平井正穂訳,岩波文庫,1980) 井原西鶴『好色一代男』(岩波文庫,1955) [Ⅲ]過去という異界 今村仁司『ベンヤミン「歴史哲学テーゼ」精読』(岩波現代文庫,2000) カルロ・ギンズブルグ『チーズとうじ虫』(みすず書房,1984) カルロ・ギンズブルグ『闇の歴史―サバトの解読』(せりか書房,1992) [Ⅳ]異界マンガ 今市子『百鬼夜行抄』(朝日ソノラマ) 漆原友紀『蟲師』(講談社) 漆原友紀『フィラメント』(講談社) 岡野玲子『陰陽師』(夢枕獏原作,白泉社)…最新13巻発売,完結! 岡野玲子『妖魅変成夜話』(平凡社) 近藤ようこ『水鏡綺譚』(青林工藝社) さくらももこ『コジコジ』(ソニー・マガジンズ) しりあがり寿『真夜中の弥次さん喜多さん』(マガジンハウス) しりあがり寿『“徘徊老人”ドン・キホーテ』(朝日新聞社) たむらしげる『ファンタスマゴリア デイズ』(メディア・ファクトリー) 花輪和一『天水』(講談社コミックス) 諸星大二郎『諸怪志異』(双葉社) 諸星大二郎『栞と紙魚子』(朝日ソノラマ) [Ⅴ]写真 『チルドレンズ』(リトルモア,2003) [Ⅵ]その他 立岩真也『自由の平等―簡単で別な姿の世界』(岩波書店,2004) ミシェル・フーコー「外の思考」(蓮實 重彦他編『ミシェル・フーコー思考集成Ⅱ』,筑摩書房,1999) ソール・A・クリプキ『名指しと必然性―様相の形而上学と心身問題』( 八木沢敬・野家啓一訳,産業図書,1985) バーバラ・A・バブコック編『さかさまの世界―芸術と社会における象徴的逆転』(岩崎宗治・井上兼行訳,岩波書店,2000) たむらしげる『水晶山脈』(アノニマ・スタジオ,2005)
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クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 機種:PSP 作曲者:多数 開発元:龍が如くスタジオ、シンソフィア 発売元:セガ 発売日:2012年3月22日 概要 『クロヒョウ 龍が如く新章』の続編。 東京の神室町のほかに大阪の蒼天掘の2つ繁華街が舞台。システム・ストーリー共によりグレードアップした。 サントラはバトル曲を収録したアナログレコードがセガストアで発売された。 しかし数量は1000枚限定。現在は在庫切れの状態なので手に入れるのは難しいだろう。 (時系列前作:クロヒョウ 龍が如く新章) (発売順前作:龍が如く OF THE END 次作:龍が如く5 夢、叶えし者) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 catch the battle Hyd Lunch 第一章・VS.TOMOKI PANTHER IN THE STORM skankfunk 第九章・VS.秋田靖人 Not by chance Hyd Lunch nameless ZENTA Never despair. Hyd Lunch EPIC 80 skankfunk Struggle gold castle Yutaka Akiyama White edit! ZENTA kamuro encounter Hyd Lunch NEO-FRANTIC skankfunk 通常戦闘BGM1 Security forces of evil Hyd Lunch THE ELECTRIZER skankfunk Inevitable fate inevitable Hyd Lunch Little Revenge ZENTA LUST 4 POWER skankfunk 通常戦闘BGM2 Trap and crime ZENTA サントラ未収録曲 VS.沖田忍 第二章・VS.沖田忍 VS.メテオ鈴木 第三章・VS.メテオ鈴木 VS.大場庄助 第四章・VS.大場庄助 VS.田中一郎 第五章・VS.田中一郎 VS.カズ柿崎 第六章・VS.カズ柿崎 VS.品原マサル 第七章・VS.品原マサル VS.金城風太 第八章・VS.金城風太 VS.佐伯淳 第十章・VS.佐伯淳 Born to be WILD 湘南乃風 主題歌第十章 ラストバトル・VS.野崎亮歌:湘南乃風 真島のマジROCK ZENTA カラオケ曲 サウンドトラック クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 オリジナルサウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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異界戦記カオスフレア 始原世界オリジンを巡って、悪の根源ダスクフレアとの戦い! 三千世界のぶつかりあうオリジンへ勇者、カオスフレア達が降臨する。 究極のクロスオーバーファンタジーRPG ◆カオスフレア-HG GM:NO.MARCY(仮) ◆エロスフレア GM:きぼう大佐 ◆月影戦記シャドウフレア GM:カイロン ◆Time of FateGM:ジン ◆異界戦記カオスフレア バシレイアへの帰還GM:midknight ◆エロスフレアSC GGM:聖マルク 【コメント投稿】 名前 コメント
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「世界を守るため」フォレスト・セル殲滅を決定した第10期主催陣営。 多くの者が戦いの準備を進めていた。 九州ロボのメインルームでは、ジャック、紫、メフィラスがあーでもないこーでもないと、作戦を練り上げている。 「大量の狂信者が港区に集まり出している。 狂信者による三回目の都庁攻略作戦があると考えるべきか」 モニターには目視ではとても数え切れない数の狂信者がぞろぞろと港区に集まっていた。 本拠地のビックサイトからだけではない。 他県の、日本中からクラウザーさんを信望していた(または鞍替えした)狂信者が港区に集まっている。 「数だけで都庁に勝てるかは疑問だけど、私たちにとっては都合が良いわね」 「狂信者と挟撃する形でフォレスト・セルを殲滅、もしくは戦いで双方が疲弊した瞬間を狙って漁夫の利的にフォレスト・セルを撃破した方が得策でしょう」 狂信者が三度目の都庁襲撃作戦を企てているなら好都合。 九州ロボを取り戻した主催陣営でも真正面から都庁と戦うには危険なため、他方から別の勢力が攻めてくれれば、非常に戦いやすいのだ。 狂信者そのものも、大災害を防いだ後の日本には確実に邪魔になるため、都庁または主催の手で殲滅されても都合が良い。 「しかし、都庁や狂信者以外にも懸念材料がいくつかあるな……」 「拳王連合軍、イチリュウチーム、黒き獣ね」 考えの読めない拳王連合軍。 アナキンも潜伏しているイチリュウチーム。 この世界に取って絶対の敵である蒼の精霊、黒き獣。 今は横浜に留まっているが拳王連合軍がいつ、我らが主催含む他の勢力に挑んでくるかわからない。 それでフォレスト・セルを倒してくれるのならば嬉しいが、それは取らぬ狸の皮算用だろう。 イチリュウチームは純対主催チームであるが、都庁に騙され(または都庁自身もセルの危険に気づかぬまま)、都庁の味方になってしまう危険は多いにありうる。 アナキンだけでは止められるか怪しい上、そもそもアナキン自体も知らないまま、味方する可能性があるのだ。 そして沖縄の黒き獣。 どういうわけか沖縄から全く動く気配がないが、いつ動き出して本州に攻めて来るかわからない。 仮に気が変わって本州に攻め込もうものなら、蒼を纏っている以上テラカオス以外の誰も黒き獣を止められないのだ。 「机上の空論的に話しますと、他はまだ融通が効くようにも感じられますが 黒き獣だけはイチリュウチームに捕らえられているテラカオス・ディーヴァぐらいしか対抗ができませんね」 「その貧乳歌姫も一度黒き獣に敗れて大きく弱体化している」 「だが、我らの手元にテラカオスがない。 どれだけ策を弄しても火力を有してもコイツだけはどうにもならん。 さりとて放置するわけにもいかんが、どうしようもないな……」 この盤上にとって例外中の例外、それが蒼を行使できる黒き獣なのだ。 対抗できるのは蒼を吸収できる体質のテラカオスのみ。 だが肝心のディーヴァはツバサに転生する際に弱体化し、サーシェスと安倍は既に死亡済み。 草加は候補者止まりで覚醒にはほど遠く、他は死亡または治癒されてしまった。 ユーノはテラカオスへの進化にリーチがかかっているが、ギムレーの内部にいるので生存は望み薄だ。 貴重な四条化細胞のカプセルはアナキンに渡してしまったし、主催陣営に即興でテラカオスを手に出来る手段はなかった。 「大変よ、みんな!」 そこへ九州ロボのファクターに戻ったココが、作戦会議中の三人に慌てたような声で呼びかけた。 彼女はセル撃滅作戦に役立つ情報を手に入れるために、ついさっきまでモニターと睨めっこをしていた。 「どうしたのココ?」 「今、情報が入ったんだけど、第四のテラカオスが覚醒したわ」 「!!」 「ユーノ・スクライアがとうとうテラカオスに至ったか」 「いえ……違うわ」 「なに?」 ジャックたちはユーノがテラカオスに進化したのだとばかり思っていたが、ココがそれを否定したことに目を丸くする。 「テラカオス化したのは彼と行動を共にしていた高町なのはの方よ。 ユーノの方は、突然テラカオス化がなくなったから、ディーヴァに治療されたのかもしれない」 「高町なのはって……彼女はどれだけストレスを与えてもテラカオス化しない陰性の参加者だったじゃない?」 「詳しい理由はわからないけど近くにアナキンもいたからおそらくは……」 「そうか、彼が四条化細胞のカプセルをなのはに与えたのか」 なのはのテラカオス化についてはアナキンが四条化細胞を入れたカプセルを彼女に飲ませたのだろうと予測する。 実際は違うのだが、今はそんなことはさして重要ではない。 大事なのは新しいテラカオスが生み出された事実である。 「イチリュウチームから離脱したところからして、単純な戦闘力は貧乳歌姫を凌駕しているみたいね。 ナノマシンから発信されたエントロピー計測値も大したものよ」 「それは良い……しかし、イチリュウチームから離脱した彼女は今、どこにいるのですか?」 テラカオスが生まれただけならココがこんなに焦る必要はない。 普段冷静な彼女が焦るのはそれだけの理由があるはず。 メフィラスはそう睨んだ。 「……なのは、そして彼女に囚われたユーノの現在地は伊豆諸島よ」 「なんですって!?」 「すぐに伊豆諸島基地にいるヤンとメディアに繋ぐんだ!」 部屋のモニターが、伊豆諸島基地に繋がる。 通信に出たのはメディアと、微妙に似合っていないシスの暗黒卿の服とヘルメットを着たヤンだ。 「二人共まだ無事か」 『ええ、まだ向こうはこちらに気づいてないみたい』 『いつかはどこかの勢力がここに攻め込んでくると思っていましたが、いや~まさかたった二人で乗り込んでくるとは思いませんでしたよ』 ヤンは飄々としているが、伊豆諸島基地は戦略的に意味がなくなっただけに主催の戦力は引き払っていた。 残っているのはサーヴァントであるヤンとメディア、雑用のクローンヤクザ数十人程度で、後はTIEファイター一機すら置いてない最小限の戦力だ。 テラカオスと化したなのはを相手にするにはどう考えても足りない。 「見つかれば戦闘になる可能性が高い。どうにか隠れてやり過ごせ」 『ええ、彼女らを刺激しないようにどうにか――』 その時、モニターの奥から爆音が響いた。 『……気づかれてしまったみたいね』 『あちゃー……ダメだったが。 仕方あるまい、例によって機密情報は全て破壊した後、迎撃行動に移ります』 どうやらなのはに感づかれてしまい、先制攻撃を受けたようだ。 「行けません! あなたたちの戦力ではタカがしれている! ジャック、すぐに救援を」 ヤンとメディアはサーヴァントとしての契約上、伊豆諸島から出られない。 魔力供給もできないので戦力的にも大したことはできない。 メフィラスはジャックに救援を頼むが、拒否されてしまう。 「ダメだ、今からでは間に合わん。犠牲になる戦力の見積もりを考えても伊豆諸島基地に救援を回すのは割に合わん」 「そんな!」 『残酷なようだけど、ジャックの判断は正しい。 伊豆諸島基地は定時放送を行うためのTVスタジオ程度の価値しかないからね』 メフィラスは不服であったが、現場にいるヤン側は本陣が戦力を回せない理由を理解していたため、覚悟をしていた。 ヤンとメディアは伊豆諸島で果てるつもりなのだ。 『まあメフィラスの気持ちはありがたいが、あなたたちにはまだ生きてもらわねば困る。 な~に、我々サーヴァントは誰しも一度は死んだ身だ。 死んだところであるべきところに帰るだけだよ』 『とはいえ、ただでは死にません。 せめてテラカオスの成長を促す薪ぐらいにはなりますわ』 『そうそう、ここにいる彼女と一緒にフォレスト・セルに関する攻撃プランを考えたんだ。作戦に役立てて欲しい』 『あと敵に立ち去った後にセイバーの模型が無事だったら回収しておいてね、力作だから』 「ヤン、メディア……」 これから死ぬ身でありながら、画面の中のヤンとメディアは笑っていた。 メフィラスから思わず声が漏れる。 『じゃあ、ジャック、ココ』 『あちら(冥府)で会いましょう』 「ええ」 「いつか必ずいく、待っていてくれ」 二人が迎撃に向かう映像を最後に、通信は途切れた。 同時に二人が考えたフォレスト・セル攻撃プランの概要がデータで転送された。 10分後 「くう……参ったね、クローンヤクザは3分持たずに全滅、我々も既にボロボロだ」 「むしろ、これだけの戦力で良く10分も持ったわ。さすがはコマンダー、魔術師ヤンと言われたことだけはある」 ヤンが口にした通り、基地にいたクローンヤクザは全滅済み。 二人のサーヴァントも既にボロボロであった。 伊豆諸島基地は一時は主催陣営の重要拠点だっただけに、侵入者を阻む罠や策が敷かれていた。 アナキンたちが去った後でもそれは機能し、裏切りの魔女メディアと銀河自由同盟の魔術師であるヤンの手によって一山いくらの参加者では突破できない要塞となっていた。 目の前の少女はメディアとヤンの罠を10分かからずに魔力のゴリ押し一つで突破してきたのだ。 テラカオス化、そして鬼である伊吹萃香の妖力を喰らい、魔力を増大させた魔法少女・高町なのは――またの名をテラカオス・リリカル。 「こんなところに隠れていたとは思わなかったわ、ダース・ベイダー!! よくもユーノくんや私をこんな体に! フェイトちゃんと、ヴィヴィオの仇!」 地獄を支配する冥王の如く、ケモ耳魔法少女の表情は般若のように歪んでいた。 ヤンの今の姿はダース・ベイダーの格好にマスク、ボイスチェンジャーも外していないので、主催の顔とも言えるベイダー卿さながらである。 ベイダーはなのはの視点ではこの殺し合いを起こした憎っき存在であり、テラカオス化を誘発する瘴気をばらまき、親友と未来の娘を殺した元凶である。 幾多もの惨劇を殺し合いの中で味わったからこそ彼への憎しみはユーノ並、もしくはそれ以上であった。 ちなみに気絶していたユーノは戦闘に巻き込むと危険だったため、伊豆諸島の安全そうな洞穴に隠した。 (どうしてベイダー卿の服を着てきたの?) (この姿のまま死ねばベイダー卿の死亡を偽装し、イチリュウチームにいるアナキンの安全を確保できると思って) ヤンがベイダーの姿のまま戦いに挑んだのは、一重にベイダーの影武者として死ぬことで潜伏しているアナキンに目を向けさせないためだ。 少なくとも目の前のなのはにだけはアナキンの正体を悟らせないことに繋がる。 「絶対に殺してやる、殺してやるの!!」 目論見どおり、少女の殺意はヤンに向き、今まさに必殺の一撃を放たんとしている。 (元々、死ぬつもりで、テラカオスの成長を助けられるならと思って、このまま瞬殺だと成長の糧にもならんな。 せっかく死ぬなら、それじゃ面白くないな) 「メディア、アレを使う。余に合わせろ!」 テラカオスを成長させるのは殺し合いのストレス……すなわち死闘の中でしかありえない。 このまま簡単にやられてしまうと+にならないと思ったベイダーに扮したヤンは、策のためにキラキラ輝く粉のようなものをディパックの中からなのはに向けてバラ撒いた。 「粉!? こんなもの……」 『いけません! マスター!!』 なのはは構わずに敵に向けて魔法攻撃を行わんとするが、その瞬間、彼女の周囲で大爆発が起こった。 「ゼッフル粒子……敵であったキルヒアイスが得意とした戦法だ」 ゼッフル粒子とは、レーザーやビーム砲くらいの高温で発火・爆発する特殊粒子、爆弾のようなものだ。 撒かれた粒子がなのはの魔力に反応して爆発を起こしたのである。 「ゴホッゴホッ、だけどこんな目くらましなんて!!」 テラカオスに進化する前のなのはならまだしも、今のなのはの防御力の前ではかすり傷一つつけることもできない。 僅かな時間の攪乱で精一杯であった。 「いや、目くらましで十分だ、メディア!!」 「破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)!!」 しかしなのはが爆炎で目がくらんでいる瞬間に、メディアが歪な形状の剣を手に持って吶喊し、なのはを斬りつける。 彼女が手に持っていたのはクロエがルルーシュの絶対尊守のギアスを破戒した者と同じ……というよりこちらがオリジナルの魔法殺しの刃である。 そしてその刃が『彼女』を殺した。 一閃の後、なのはの甲冑が解除され、豊満な裸体をヤンやメディアに晒した。 「あ、ああ……」 『マ、ス、ター…――』 「レイジングハートッ!?」 破戒されたのは高町なのはの愛杖にして親友の一人とも言えたレイジングハート。 メディアの刃はなのは自身ではなくレイジングハートに振るわれ、宝具ならぬデバイスである彼女を破壊したのだ。 こうなるとレイジングハートは修復不能、ただ赤い宝石として地面に落ち、そして粉々に砕け散った。 (できればユーノ・スクライアの方が効果的だったが近くにいないなら仕方あるまい。 可哀想だが世界のためにも犠牲になってもらうよレイジングハート……) 「レイジングハートまで……いくつ私の大切なものを奪ったらあなたたちは気が済むのッ!!! ウオオオオオオオオオオオオーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!」 なのはがもう一人の親友の死に叫ぶと、彼女の憎しみの心に呼応するように獣化が始まった。 ヤンの目論見通り、テラカオスの成長は更に進行したのだ。 それもレイジングハートによる魔法少女への変身が足枷になるレベルまで。 サーヴァントたちはそれを肌で感じていた。 「コマンダー……」 なのはが巨大フェレット似の怪物になった瞬間、メディアの肉体は爪のひと振りでバラバラになり、肉片を地面に撒き散らしたあと、魔力として消えていった。 彼女は殺される寸前に振り返ってヤンと視線を合わせたが、これから殺されることを理解していながらも、やり遂げたような微笑み顔を向けていた気がした。 そして、ヤンも完全に怪物となったなのはが放った魔力の弾丸で腹をえぐられる。 腹に風穴が空いたヤンの口から血の塊が吐き出された。 「ぐわッ!」 「シネェ、ベイダァーーーーーーッ!!!」 「やれやれ……」 急接近したなのはは爪の一撃でヤンにトドメを刺そうとする。 「そこまでです!」 瞬間、なのはとヤンは照明に照らされ、動きを止めた。 気がつくと伊豆諸島にはいなかった、主催の兵士たちに囲まれていた。 その兵隊の中心にいたのがメフィラス星人と八雲紫であった。 それだけならなのはが手を止める理由にはならず、これだけの戦力ならばなのは単体での殲滅も容易であった。 「そのまま暴れても良いけど……ここにいる彼が死ぬことになるわよ」 「な、のは……」 「ユーノクンッ!?」 洞穴に隠したハズのユーノは引きずりだされ、主催に捕まって人質となっていた。 防御面では最高クラスの魔術師であるユーノであるが、それはデバイスがあればの話。 丸腰状態の彼が人間より遥かに強い宇宙人や妖怪に勝てる道理はない。 「動かず、できるものなら怪物化を解いてもらいたい。 流石にあなたの魔法弾や爪より私たちの攻撃が彼を貫く方が早い。 もし従えないのであれば、こちらの彼には死んでいただく」 メフィラス星人はあくまで紳士的に、なのはに降伏勧告をする。 「ダメだ、なのは! 僕に構わず……」 「ダメ……ユーノくんが死んだら私生きていけない……」 「なのは!」 ユーノの言葉を聞けず、なのはは怪物化を解いた。 恋人の身柄を最優先にしたのだ。 そして紫はなのはが変身を解いて、元の美女の姿になったのと同時に二人に首輪をつけた。 「特別性の首輪よ、狸組の連中が見つけた方法では絶対に取ることはできないわ。 片方が逆らった瞬間、二人共は死ぬことになるわ」 「くッ……」 ユーノとなのはにとっては屈辱的敗北であった。 多くの者を不幸に巻き込んだ存在に再び首輪をつけられつつも、今度は逆らうことも許されなくなったのだ。 「僕となのはをどうするつもりだ……!」 「何か勘違いしているようだけど、私たちはあなたたちを迎えに来たのよ」 「なに?」 紫の言葉にユーノとなのはは驚く。 「私たちはあなたたちをスカウトしにきたのよ、我々主催陣営プロジェクト・テラカオスの仲間にね」 「どういうことなの?」 「あなたたちも知らない、この世界と殺し合いの真実……それも教えてあげる。 さあ、生きたいのならば知りたいのならば、このどこでもドアに入って……ついでにずっと裸じゃ寒いでしょうから服も一式ずつ容易したわ」 なのはとユーノはを互いに手を握りあった後に幾人かの主催兵士と共にドアの中への入っていった。 逆らえば死しかなく、真実を知り主催の目的を探るチャンスでもあったため、二人に残された道は進むしかなかった。 九州ロボへ連行された二人の参加者を尻目に、メフィラスは傷を負い倒れたヤンの下へ駆け寄っていた。 「救援はありがたいが、少し遅かったね。 この傷じゃとても助かりそうにないな……」 「すみません、準備やジャックを説得するのに時間がかかってしまって……」 「いいんだ……」 ヤンが負わさた怪我は致命傷であり、もう数分も生きてはいられない。 にも関わらず、ヤンは余裕そうな口調でメフィラスに返す。 「座に帰る前に聞きたいことがある。 ……なのはとユーノを主催陣営にスカウトするって、誰の発案だい?」 「私です」 「君か……なるほど、よく考えたね」 テラカオスは蒼から世界を救う力があるとはいえ、基本的に制御不能。 以前の貧乳歌姫、サーシェス、安倍がそれを証明している。 ユーノが絡むとなのははしばらく正気に戻るようだが、それもいつまで続くかわからない。 理性を保ったままテラカオスであり続けるツバサが例外中の例外であったのだ。 そんな危険な存在をあえて手元に置こうとする意味は――? 「――テラカオスとなったなのはと、沖縄の黒き獣とぶつけるつもりだね?」 「さすが、魔術師ヤン、もう考えを読まれましたか」 これからフォレスト・セルを討伐し、救済の予言を完遂した上でテラカオスを完成させねばならないのにシャドウだったもの――黒き獣は大きな障害だ。 その理由は拳王軍や狂信者よりも融通がきかず、どれだけ強かろうともテラカオス以外は蒼の汚染により問答無用でやられてしまうことになる。 だがテラカオス・ディーヴァは敗れてしまった。 黒き獣を止める手段はないと思われた。 そこへ盤上にテラカオス・リリカル(なのは)の存在が現れる。 彼女は歌姫以上のエントロピーを持ち、かつユーノから受け継いだ魔力反射能力を持っているらしく、ディーヴァ以上に黒き獣への勝ち筋が見えるのだ。 最悪、リリカルが敗れてもツバサは残り、逆にツバサが殺し合いの中で死んでもリリカルが残る可能性も出てくるのだ。 両方生き残ったら戦い合わせてどちらかを完成に導く。 「だがどうやって説得するつもりだい? 真実を教えると言っても、少なくともなのはの方は生き残れないよ。 彼女自身はもちろん、ユーノの方がそれを認められるかな?」 テラカオスは暴走した源泉から莫大な蒼を吸収した後、自身が世界の驚異とならないために自壊するようナノマシンにプログラミングされている。 テラカオスになったら最終的には助からないのだ。 依存と言えるまでに愛し合ってるなのはとユーノが事実を許容できるとはとても思えない。 「真実は教えますが、同時に嘘も教えます」 「具体的には?」 「計画の中にある、テラカオスに自殺プログラムがある点は隠蔽。助かる可能性を見せる。 エックスの遺した記録についても、テラカオスゼロが大災害を止めて散ったのではなく、後の騒乱で死んだことにしました」 なのはとユーノに改竄した計画と古代の記録を見せることで、あたかもテラカオス化しても助かる見込みがあるように見せかけるのだ。 希望が見えてくればこちらの指示にも従いやすくなるだろう。 「メフィラス、良い死に方はできそうにないね」 「尊き人類と世界を守る……その覚悟の上です」 悪質とまで言われたメフィラス星人のやり方と、強い覚悟にヤンはマスクの下で苦笑する。 その時、ヤンは自身の力が急速に抜けていく感覚が襲った。 身に覚えがある感覚だ。 「お……っと……お迎えがきたようだ……」 「ヤン提督…」 「穴が空いてしまったが…ベイダー卿のマスクとスーツはお返しする… 放送はモブ兵士にでも着せて……続けたまえ……」 アイコンタクトで後は任せたという視線をメフィラス星人に送り、コマンダーことヤン・ウェンリーは光となって消えた。 人間から見ると表情がわかりづらいメフィラス星人と、人間に近い見た目だが特に悲しい表情は見せてないように見える八雲紫。 しかし、ヤンやメディアを喪った感情に関しては、紫の手にセイバーの模型が握られていたことと、メフィラスが譲られた黒づくめの衣装をギュッと握り締めていたことが答えであろう…… 「うッ……」 「ここは……」 「ようこそ、我らが主催陣営へ。ここは九州ロボの中だ」 なのはとユーノの二人がどこでもドアを抜けた先は九州ロボの格納庫。 そしてはやてより教えられた五大幹部の生き残り、ジャック・Oがいた。 ジャックの横には一台のTVが用意され、それは対主催二人にとって最も欲しい情報が映し出されていた…… なのはが最終的に死なねばならないという事実を除いて。 【ヤン・ウェンリー@銀河英雄伝説 死亡確認】 【メディア@Fateシリーズ 死亡確認】 【二日目・21時00分/東京の上空 九州ロボ】 【主催共通】 ※予言の真実や古代に起きた出来事を知りました ※予言に必要な鎮魂歌を得ました 九州ロボがミヤザキ産の器足り得る巨像であると知りました 手元にはありませんが勇者が『ツバサ』、巫女が翔鶴とまどか、最良の九人が野球チームだと確信しました ※都庁同盟軍が予言や蒼、フォレスト・セルの罠について知っていることに気づいていません ※カオスロワちゃんねる管理人の存在にも気づいておらず、自分たちの手で掲示板を支配していると思い込んでいます 【ジャック・O@ARMORED CORE LAST RAVEN】 【状態】リンクスに改造 【装備】フォックスアイ(ネクストに魔改造)@ARMORED CORE、拳銃 【道具】ヒトマキナ・MS・TIEファイター×100、オーバードウェポン一式、古代のメモリーチップ 【思考】基本:世界滅亡を阻止するためにテラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:都庁にいるフォレスト・セルを撃滅する作戦を立てる 1:0の前に(改竄を加えた)プロジェクトテラカオスとエックスの記憶を見せて ユーノ、なのはを我々の手駒に加える 2:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは抹殺する 3:アナキンの回収は後回し、後で何らかの方法での情報共有を行いたい 4:フォレスト・セルの撃滅が終わったら残滓(ツバサ)と翔鶴も回収したい 鎮魂歌に最適な歌い手も見つけたい 【ココ・ヘクマティアル@ヨルムンガンド】 【状態】健康、九州ロボのファクター、ショタコン 【装備】九州ロボ、ライトセーバー@STAR WARS、拳銃 【道具】商品(兵器)、、ダークスパーク@ウルトラマンギン、スパークドールズ(ダークザギ)、スパークドールズ(八坂真尋)、モブ兵士×950、 主催倉庫から持ち出した無数の支給品、力を失ったドラゴンボール 【思考】基本:ヨナ達を奪った大災害を防ぐべくテラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:都庁にいるフォレスト・セルを撃滅する作戦を立てる 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは撃つ 2:不足の事態に備えて予備のテラカオスを作り出すことも念頭に入れる 3:真尋キュンprpr(死んだニャル子の分も愛でてあげる) 4:ヤン、メディア…… ※スパークドールズ化した八坂真尋、ユーノを元に戻すにはダークスパークもしくはギンガスパークが必要です 【メフィラス星人@ウルトラマン】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、タイム風呂敷、ビックライト、ダース・ベイダーの服とヘルメット、ボイスチェンジャー 【思考】 基本:アナキン達に従い、世界滅亡を防ぐ 0:改竄を加えたプロジェクトテラカオスとエックスの記憶を見せてユーノ、なのはを仲間に加える 1:尊い地球人が死ぬのは不本意だが、全滅回避のために多少の犠牲は止むなしと考えている 2:なるべく暴力は使いたくない 3:ところで遺跡の前のバサルモスの死体は結局なんだったのでしょう? 4:ヤンさんとメディアさんの犠牲は無駄にはしませんよ……! ※ユーノとなのはに見せるプロジェクトテラカオスの全容とエックスの記憶は 完成したテラカオスの結末が生きている形に変わります 【八雲紫@東方Project】 【状態】健康 【装備】傘、扇子、スペルカード@東方Project 【道具】ソロモンの指輪、仙豆×55@ドラゴンボール、ネビュラスチームガン@仮面ライダービルド、ギアエンジン@仮面ライダービルド、セイバーの手作り模型 【思考】基本:幻想郷を守る為に主催を手伝う。 0:都庁にいるフォレスト・セルを撃滅する作戦を立てる 1:どのような事をしても幻想郷を守る 2:仲間と認めた存在の犠牲を無駄にはしない ※境界を操る能力に制限がかかっています 【テラカオス・リリカル(元 高町なのは)@魔法少女リリカルなのは?】 【状態】19歳の身体、ケモ耳、すごい罪悪感、テラカオス完成度50% 一時的に正気を取り戻している、特別性の首輪 【装備】千年タウク@遊戯王 【道具】なし 【思考】基本:ユーノの安全を最優先 0:ユーノくんの身が危ないので今は主催に従う 1:ユーノを傷つけたギムレーは信用しない イチリュウチームに戻りたくない 2:レイジングハートまで失ってしまった…… ※千年タウクの効果によって、高町ヴィヴィオの存在と日本に世界を襲った大災害が起こる未来を知っています ※ユーノの精液(四条化細胞+キングストーンの一部の力)を全身で受けた結果、テラカオス化汚染が譲渡されテラカオス候補者に。 さらに風鳴翼の右腕を食べたことで完全にテラカオス化しました。 特効薬でもフォレスト・セルやツバサの治療でも治せません。 ※テラカオス化したユーノから受け継いだ能力として あらゆる攻撃を防いでエネルギーを吸収し、威力を数倍にして返す魔力の塊を発射できます ただしほぼ暴走状態に陥っており、ユーノ以外の敵味方に関係なく襲い掛かります またTCを扱うシャドウの危険を本能的に察知できるようになりました ※ユーノを通してツバサから奪ったキングストーンの能力として「ゲル化」ができるようになりました 「ロボ化」は不明 【ユーノ・スクライア@魔法少女リリカルなのは】 【状態】疲労(大)、19歳の身体、特別性の首輪 【装備】なし 【道具】なし 【思考】基本:大災害による世界滅亡を防ぐ……? 0:なのはの身が危ないので今は主催に従う 1:全てにおいてなのはの安全を優先する 2:なのはを絶対に護るためにも、もっと力が欲しい 3:救済の予言の謎を解く 4:野田総理の死の原因を探りたい 5:いかなる理由があってもなのはを悲しませた主催者たちは絶対に許したくないが……クソッ! ※タイムふろしきを使ったので、19歳の肉体に成長しました ※PSP版の技が使えます ※TC値と救済の予言の内容を知りました ※特効薬を使ったことでユーノ自身のテラカオス化は完全に浄化されました。
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シュルク 自身の性能を変化させるモナドアーツと、リーチの長さが特徴のテクニカルなファイター。 +目次 概要やってはいけないこと やるべきこと 立ち回り間合い 地対地 空対地 空対空・横 空対空・上 空対空・下 地対空・上 地対空・横 お手玉 対飛び道具 ガーキャン行動 崖攻め間合い 対崖上(地上) 対崖掴み データ等コンボ 空Nですり抜け床上に食らい判定が出るか キャラ対策01 マリオ 02 ドンキーコング 04 サムス 04' ダークサムス 08 ピカチュウ 37 リュカ 参考にできそうなプレイヤー国内 海外 概要 シュルクは技の発生が全体的に遅いため、Bait and Punish(釣って咎める)が基本戦術になる。 やってはいけないこと 間合いを無視してステップをする、ジャンプをする、攻撃を連発するなどの大きな隙を晒す行動。また、選出したモナドアーツに振り回されること。 やるべきこと 丁寧な間合い管理、積極的なフェイント、相手の行動の釣りだしなど。 立ち回り 間合い 立ち回りでは相手の咄嗟な差し込みに対応ができる距離を軸とする。崖攻めの状況では相手の横移動に自分の空Nや空前、あるいは相手の前ジャンプに上強が届く位置を可能な限り維持する。 地対地 下強とDA以外はほぼ出番がない。地対地はシュルクの得意分野ではないため、ここでは下強を使って相手を地上から剥がすのを主目的とする。DAについては当たりさえすれば優秀なベクトルで飛んでくれるため、お手玉目当てでも撃墜目当てでも機能してくれる。 空対地 基本的には相手の横移動を読んで技を振る。相手の前移動には置き空N持続当てや空後先端当てを噛み合わせたい。あくまでも相手の行動を丁寧に潰していくのが中心で、斬空N根元始動コンボなどのリスクが大きい択は積極的に狙わず、始動技が当たったらコンボに移行するよう意識する程度に留める。 移動をせず防御を固める相手はフェイントをかけて崩すか、空後の先端(本当に先端)でチクチクして動いてもらう。どうしても無理そうなら上記の地対地をする。フェイントをかける場合は疾を使った透かし掴みや、空Jを使ったガーキャン釣り出しが幅広く有効。ガーキャン掴み以外に優秀なガーキャン行動がない相手(クルールなど)にはめくり空Nやめくり空下も通りやすい。 空対空・横 相手のジャンプに空Nを被せて潰すか、既に空中にいる相手を先出し空前で叩き落とす。シュルクは相手の動きを釣り出す能力が高いため、一点読みや未確認入力を行うよりも、相手の行動を釣り出す動きを行なってから前記した攻撃を当てたい。 シュルクは相手を動かすコンディション作りがそこそこ得意なので、積極的に状況を作り出したい。 相手の地上ジャンプを釣りやすい行動 垂直ジャンプ 当たらない位置での空Nや空前 引き歩き 他 空対空・上 空Nか空上。空Nは横リーチのおかげで相手のベク変や横移動に対応しやすく、空上は一回でも当たれば爆リターンを得られる。 空対空・下 シュルクで暴れはやめなされやめなされ… 地対空・上 置き上強が基本だが、上Bの判定が嘘みたいに優秀なため、相手が動いたのを見てからパナシ上Bも選択肢としてある。また、最近受けた強化により上スマもそこそこ振れるようになった。こちらは反確状況で使いたい。 地対空・横 ここに書いてあることが必要になる時点であまり状況が良くない。判断力に自信があればガーキャン先出しエアスラで差し返しを行なってさっさと相手の対地攻撃にリスクをつけるか、そうでなければひたすら逃げて他の行動を振ってくれるのを待つ。 お手玉 最速空Nを擦っておく。 対飛び道具 避け方は3種類。 歩きガード 安定択、大体の飛び道具はこれで解決することができる。 ジャンプですり抜け 攻め択、相手にジャンプのタイミングを読まれない自信がある時に。 空後の姿勢で避ける 避けながら攻撃する択。空後の姿勢がかなり優秀なため、ウルフブラスターやロックバスターなどの横一直線で飛来する飛び道具はタイミングを間違えなければこれで避けられる。位置によっては確反として当てて展開をとることも可能。 ガーキャン行動 ガーキャンは主に空Nと上B。空Nは発生が遅く、上Bは後隙が大きいのでどちらも慎重に使う。お互いが密着する状況では掴みも狙う。 崖攻め 間合い 相手に緊急回避をされても絶対に回り込まれない位置取りをする。意識としては相手の前移動に置いた攻撃がギリギリ当たってくれる距離が理想。 対崖上(地上) 1タッチあたりのリターン量よりも、相手に対するタッチの多さを優先する。相手の地上前移動を釣りつつ、空前などを当てて崖攻め状況を継続する。相手の「戻りたい」という思考を途切れさせてしまう危険性が高いため、出来る限り崖の外には出さないように意識する。 相手の地上前移動を釣りやすい行動 垂直にバッタしながらランダムに置き攻撃 置き攻撃を振った後に透かしバッタを繰り返す 上記をしても前移動を釣れない場合は少しずつ引きながら同じことをする 相手の地上前移動に当てやすい攻撃 急降下低空空N 空前急降下 着地から下強 他 対崖掴み 無敵が切れる前は下強先端や空N背中側などでワンチャン引っ掛かるのを狙う。無敵切れには上B、空前着地、下強先端、SJ空下、横スマ下シフト、空N着地が当たる。(並びはおすすめ順、そして空N着地を当てるぐらいなら何もしない方がいい。) 上Bからは復帰阻止、空前着地からは追撃状況を作り出すことができる。空前着地を当てるのが苦手な場合は、疾最速空前をすれば崖つかまりに当たる位置で判定を出してくれる。 データ等 コンボ 低%(0%〜) 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ空N→横強(〜20%) 24.8% 5/5 yes 差し込み一発目の選択肢としてオススメのコンボ。着地地点は急降下を使って調整する。 手順 ダメージ 評価 確定 翔SJ降り空前→下強(〜35%) 19.5% 5/5 yes 差し込み一発目の選択肢としてオススメのコンボ。上記の空N→横強よりも確定帯が広い。入力の余裕が大きいのも魅力。 手順 ダメージ 評価 確定 素空N→SJ空前(10%〜) 16.8%〜18.3% 5/5 yes ダメージを与えつつ相手のラインを狭めることができるコンボ。急降下を入れた方が繋がりやすいが、着地間近に空Nを当てれば急降下をしなくても繋がる。 手順 ダメージ 評価 確定 疾空N→掴み 6.0%+ 5/5 yes 翔空N→掴み 8.6%+ どうしても投げたい時に便利。疾の場合、前投げや後ろ投げで受け身狩りに繋げることができる。 手順 ダメージ 評価 確定 斬下投げ→エアスラッシュ 26.8% 5/5 yes 相手の%が低いと当て反。 手順 ダメージ 評価 確定 翔空N→掴み→下投げ→ダッシュ→瞬時にSJ空前 23.4% 4/5 一部 カウンターは回らないが、ジャンプ、回避ともにキャッチしやすい。一部の早い暴れを持つファイター以外にのみ確定。 手順 ダメージ 評価 確定 斬空上→急降下着地→SJ(大J)最速空上(45%〜90%) 26%~49.6% 4/5 yes ジャンプを読んで対空で当てるコンボ。当たり方によってダメージの幅は大きいが、最低でも26%のダメージが保障されている。ガーキャンジャンプを読んで当てる、台着地を見て当てる、お手玉に使うなど、活用できる場面は多い。 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ空N→下強 16.6% 3/5 yes 差し込み一発目のもう一つの選択肢。上記の空N横強よりもダメージが低いのと、繋がり方が怪しいのが難点。急降下をする場合、下強を遅延させる必要がある。 手順 ダメージ 評価 確定 翔SJ急降下空前→掴み 8.1%+ 3/5 yes こちらも序盤に掴みを通すのに使えるコンボ。空前を当てる位置がシビアなため、上記の空Nからのコンボの方がオススメ。 手順 ダメージ 評価 確定 素SJ急降下空N根本→空上 20.6% 2/5 yes 相手を空中に打ち上げるため、お手玉に移行できるコンボ。シュルクというリーチを押し付けて戦うキャラと根本当てが必要なコンボは少々ミスマッチだが、当てた時のリターンは大きいので、根本が当たった時はしっかり反応できるようにしておきたい。 手順 バースト帯 評価 確定 空上2段目→DS撃→空J空上 45%〜65% 0/5 事実上不可能 空N→空上2段目→DS撃→空J空上 40%〜60% 『モナドサイクロン』と呼ばれる人気の高いコンボ。操作が忙しい上、ベク変を完璧に読んで当てる必要がある。1回目の空上を疾で出せば難易度が少し下がるが、それでも不可能。今すぐに忘れて欲しいコンボランキング堂々の1位。 中%(60%〜) 手順 ダメージ 評価 確定 斬空N→横強 34.8% 4/5 yes 斬空N→DA 33.1% 5/5 斬空N→横スマ上シフト 40.6% 5/5 もうちょっと蓄積が欲しいときに使えるお手軽コンボ。評価は確定のさせやすさを考慮したもの。 手順 ダメージ 評価 確定 斬SJ空上2段目→SJ最速空上 37.8% 5/5 yes ジャンプ読みで当てたいコンボ。2回目の空上以降確定する技はないが、暴れ読みで3度目の空上をうまく当てることができれば、さらに26.8%稼ぐことができる。 手順 ダメージ 評価 確定 疾空N→ダッシュ→SJ空前 10.7% 4/5 yes 得られるダメージは低いが、始動を当てるのが簡単なため、運びに最適。 手順 バースト帯 評価 確定 翔空上2段目→大J空上 60%〜75% 4/5 yes 翔空上2段目→大J→瞬時に空J空上 70%〜90% 早期撃墜択。終点は60%〜、戦場は65%〜。大ジャンプは警戒されやすいため、小ジャンプから空上を出すのをおすすめ。 手順 バースト帯 評価 確定 斬空N→アーツ解除→横スマ上シフト 60%〜75% 3/5 yes 吹っ飛ばし力の下がる斬で空Nを当ててから、着地する前にモナドアーツを解除し、吹っ飛ばし力を戻した素の横スマ上シフトを当てるコンボ。入力の難易度が高い上、狙うと動きが露骨になりやすいため、評価は3/5。 高%(90%〜) 手順 バースト帯 評価 確定 斬空N→アーツ解除→SJ空前 105%〜 5/5 yes 低%での素空N→SJ空前の斬版。中%コンボの斬空N→アーツ解除→横スマよりも入力が簡単なので、隙を見たら積極的に狙っていきたい。 手順 ダメージ 評価 確定 斬空N→SJ空前 23.5%〜25.7% 3/5 yes 斬空N→アーツ解除→SJ空前の蓄積狙い版。当てやすいが、この%帯で蓄積狙いの立ち回りをするメリットはあまりないため評価は3/5。しかし、蓄積で心理的なプレッシャーを与えることで、相手の撃墜狙いの差し込みにリスクをつけることができるため、使えないわけではない。 空Nですり抜け床上に食らい判定が出るか 全てギミックオフ、最速攻撃。届かないものは表記しない。 台 大ジャンプ 小ジャンプ 戦場(低)/小戦場(両床) 出る 出ない(疾) 戦場(高) 出ない(盾) 出ない ヨッシーストーリー(低/内端) 出る 出ない(疾) ヨッシーストーリー(低/外端) 出る 出ない(疾, 盾) ヨッシーストーリー(高) 出ない(盾) 出ない ポケモンスタジアム1(両床) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(ステージ→低) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(低→高) 出る 出ない(疾) メイドインワリオ(ステージ→高) 出ない(疾, 盾) 出ない ヨッシーアイランド(外側) 出る 出ない(疾) ヨッシーアイランド(中央) 出る 出ない(疾, 盾) ライラットクルーズ(外/中) 出る 出ない(疾) ポケモンスタジアム2(両床) 出る 出ない(疾) 攻城戦(左/右) 出る 出ない(疾) すま村(中央) 出る 出ない(疾) イッシュポケモンリーグ(両床) 出る 出ない(疾, 盾) カロスポケモンリーグ(両床) 出る 出ない(疾, 盾) 村と街A(低) 出る 出ない(疾) 村と街A(高) 出ない(疾) 出ない 村と街B(左/右) 出る 出ない(疾) ミッドガル(低) 出る 出ない(疾) ミッドガル(高) 出ない(素, 盾, 斬, 撃) 出ない(翔) メメントス(左) 出る 出ない(疾) メメントス(中/左端) 出ない(疾) 出ない(疾, 盾) メメントス(中/右端) 出ない(盾) 出ない(素, 疾, 盾, 斬, 撃) キャラ対策 01 マリオ こちらの先出しで潰せる差し込み 空N 空上 マリオの崖上がり狩り手段その場/ジャンプ上がり 上スマ 回避上がり 横スマ 空N裏当てをメインにして立ち回るが、擦りすぎないよう注意。ジャスガ安定にさせないよう、空前と下強を裏択にする。 ファイアボールは空中攻撃で簡単に消すことができる。安全に消したい場合は空前がおすすめ。こちらの地上攻撃に当たり、相殺が発生してしまうと隙が発生して厄介。特に上強を当ててしまわないように気をつける。 02 ドンキーコング バッタを避ける。特に接近しながらのバッタを避ける 相手を外から殴るのがゴール。DKは移動が遅いので、間合いを詰められたらガンダッシュで距離を取る(最優先) 下強は相手のステップに強い 空前はステップ以外の行動に強い基本この2つを表裏の択にして戦う どちらも間合いを大きめに取って振る 横強は発生負けしやすいので使わない お手玉狙えるなら狙う 浮かせたら空Nや空前で追撃を狙う 着地狩りは上手く狙えそうならDAとかを置く DKは空後着地が多いので、相手が着地する時はそれがギリギリ当たらない距離に陣取る DKの崖上がりは空N空前を置くとほぼカバーできる 大振りなジャンプを見せてガーキャン掴みを狙わせて、めくり気味に空下をすると刺さりやすい 復帰阻止はチキンプレイで行く。少しでも崖外で上B食らう気配がある位置関係だったら引く。 04 サムス 04 ダークサムス 積極的に動き回らないこと。 立ち回りに透かしジャンプを混ぜて、相手に空前での差し返しタイミングを見られないようにする。 前後ステップを活用して、相手にグラップで掴むタイミングを見られないようにする。 崖際では相手の空前上がりを釣って、それを咎められると美味しい。 08 ピカチュウ 拒否したい技近距離 空N 中距離 めくりからのごまかし空後 こちらの先出しで潰せる差し込み中距離 電光石火 空前 遠距離 電撃 電撃を撒いて牽制した後に差し込むことが多い。 基本的に後隙は狩れないものと思っていい。 電撃と電光石火を打ちづらい間合いを確保するのがこちらのゴール。両技とも間合いが開くと打ちやすくなるので注意。 近距離間合い、遠距離間合いにならないよう気をつけつつ、最大限引き気味に立ち回る。 ガーキャン行動、特にガーキャン空後が強いため、安易なめくりはNG。 電光石火が読めそうなら、空前を置く。 37 リュカ 流れ:接近→読み合い→安全な択で撃墜 置き技は通りづらいから狙わない方がいい。空Nや空後を出しながら突っ込んだりするのもダメ 後隙を狩ろうとしてはいけない。どうしても狩る場合、一番発生が早く後隙が少ない選択を取る。 早期撃墜を欲張ってはいけない。安定思考で110%ぐらいまで稼いでおく。 リュカの上スマは無敵がある代わりに全体Fがかなりある。(98F)相手が判定を出し切ったのをしっかり見てから咎める。 PKFは可能な限り受け身を取る。 自分のターン接近翔、疾で接近する場合は「接近だけ」をする。攻撃を当てる目的で使ってはいけない。つまりは、攻撃を出しながら突っ込んではいけない。 不意ひも、不意空前、不意PKFに対応できるように可能な限り地上に張り付いておく 急ぐと隙を晒して攻撃を食らいがち。しっかりと相手を見て冷静に詰める。 ダメージレースこちらの軸は空前 モナド素で詰めつつ空前で崖への押し付けを狙う 空前から読み合いでDA、下強、空N、空前のいずれかを撒いていく 上空への追撃は空Nが使いやすい 撃墜相手の復帰時はステージ降り即空J戻りで威嚇し、PKTのタイミングの読み合いを押し付ける そのまま復帰阻止するなら「浅く」を意識。交差するかもしれない位置まで追ってはいけない。 相手のターン相手の逃げあまり必死に追いかけないように気をつける 相手が逃げ終わって、次の定位置を確保するのと同時にこちらも詰め終えるぐらいの意識で接近 相手の攻めリュカの空上はガード上で安全、当てられたら咎めは諦める 空Nは相手の着地を見るまでガードを解除しないそして着地後に狩ろうとしない ガーキャンは掴みではなくエアスラが一択 相手が背後の場合はガーキャン空Nでも可 掴みを食らったら:リュカが内側→下投げ、前投げ読みで外ベク変。外ベク変はヒモヘビを食らう可能性があるが、あまり痛くないので受け入れる。 リュカが外側→後投げ読みで内ベク変 参考にできそうなプレイヤー 国内 コメ 日本最強のシュルクプレイヤー。 DoubleA 日本有数のシュルクプレイヤー。 海外 Nicko 海外最強のシュルクプレイヤー。 Salem 海外有数のシュルクプレイヤー。基本的なテクニックのみを使うので、初心者におすすめ。 Uncivil Ninja 積極的な立ち回りが特徴のプレイヤー。 Tremendo Dude 圧倒的な知識量を誇るシュルクプレイヤー。海外での情報のまとめ役。